Создадим проект во FlashDevelop. Выбираем As3 Project
Код напишем в классе Main.as, который лежит в папке src. Папка с классом появится при создании проекта.
А теперь то, что мы создаем.
Создаю метод с именем createButton, модификатор private, так как никому доступ давать не нужно. Возвращать метод ничего не будет, поэтому указываю тип void.
private function createButton():void{ // создаю кнопку из Sprite
var button:Sprite = newSprite(); // устанавливаю цвет и толщину линии
button.graphics.lineStyle(1, 0xDFDFDF, 1); // устанавливаем градиент. (Тип заливки, цвета, прозрачность, соотношение цветов, Матрица(размещение вдоль х, размещение вдоль y, угол, смещение х, смещение у))
button.graphics.beginGradientFill(GradientType.LINEAR,[0xFFFFFF,0x9B9B9B], [1,1], [128,132], new Matrix(1,2, Math.PI/2,0,0)); // рисуем форму кнопки
button.graphics.drawRoundRect(0, 0, 150, 30, 25, 25);
button.graphics.endFill(); // устанавливаем курсор в режим кнопки при наведении на нее
button.buttonMode = true; // не учитываем то, что внутри лежит, а в данном случае это надпись, иначе курсор переключится
button.mouseChildren = false;
// устанавливаем фаску кнопкиИмя_фильтра(дистанция, угол, цвет_1, его прозрачность, цвет_2, его прозрачность, размытие по х, размытие по у, сила, качество)
button.filters = [new BevelFilter(2, -90, 0xDFDFDF, 1, 0xF7F7F7, 1, 5, 7, 2, 5)]; // создаем текстовое поледля кнопки // текст на экране отображается благодаря классу TextField
var textField:TextField = newTextField();
textField.text = "Начало"; // сглаживание
textField.antiAliasType = AntiAliasType.ADVANCED; // создаем формат для текста // хорошо отформатировать текст можно только с помощью класса TextFormat
var formatText:TextFormat = newTextFormat();
formatText.align = TextFormatAlign.CENTER;
formatText.bold = true;
formatText.color = 0x005EBB;
formatText.size = 20; // расстояние между буквами
formatText.letterSpacing = 4; // устанавливаем созданный формат к тексту
textField.setTextFormat(formatText); // добавляем текст в кнопку
button.addChild(textField); // устанавливаем размер текстового поля, что б было в пределах кнопки
textField.width = 134;
textField.height = 25; // устанавливаем местоположение текста, так как мне нужно, что б текст начинался с определенной позиции
textField.x = 9;
textField.y = 1; // устанавливаю слушатель событий на нажатие кнопки мышью. Событию дам название onClickBtn
button.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClickBtn, false, 0, true); // добавляю кнопку на сцену
addChild(button); // расположение кнопки на сцене по моему выбору
button.y = 100;
button.x = 10; // конец метода
}
// создаем событие для кнопки // в слушателе событий на Имя_событий нажать горячую клавишу Сtrl+ Shift + 1
private function onClickBtn(e:Event):void { // какой-то код на выполнение
}
А теперь самое главное. Созданный метод нужно запустить. В классе Main уже есть такие строчки кода private function init(e:Event = null):void {
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); // entry point // Здесь поместим вызов нашего метода createButton(); } Всё, можно запустить. Что бы кнопка была видна, лучше использовать не белый фон.